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13988889999发布时间:2026-01-28 11:50:40 点击量:
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公开资料显示,《Zork》是电子游戏史上最早的一款文字冒险游戏,是 Colossal Cave Adventure 的一个早期后继。
《Zork》的首个版本由 Tim Anderson、Marc Blank、Bruce Daniels 和 Dave Lebling(全是麻省理工动力模型组的成员)于 1977 至 1979 年间在 DEC PDP-10 电脑上、以 MDL 程式语编写。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家粉丝,甚至到公司被动视收购之后仍然推出许多款续作。
据微软介绍,《Zork》三部曲源码由微软开源项目办公室、Xbox 团队与动视共同推动。微软表示,此举旨在让这段具有里程碑意义的代码能够被学生、研究者与开发者长期访问和学习,并强调目标在于保存,而非对游戏进行现代化处理。
《Zork》系列是互动小说与文本解析类游戏的代表作品。首作不仅以文字描绘出高度自由的冒险体验,还依托名为 Z-Machine 的虚拟机架构实现跨平台运行,这使其能在早期多种家用电脑上发布,对 1990 年代个人电脑游戏的发展产生深远影响。
IT之家提醒:目前仍有现代的 Z-Machine 解释器可运行这些游戏作品,玩家也可通过 GOG 的《Zork Anthology》进行体验。
2019 年,部分 Infocom 经典游戏的源代码曾在 GitHub 出现,但版权归属仍由动视掌握,因此理论上存在被撤下的可能。
微软此次通过官方方式将《Zork》三部曲以 MIT 协议开放,并向历史源码仓库提交上游拉取请求,为作品提供了明确且可持续的授权。
开源内容包括三部游戏的源代码、相关文档(如构建说明与历史文件)以及 MIT 许可证文本。微软强调,此次发布仅涉及源代码,不包含商业包装、商标及其他外部素材,以确保历史呈现的准确性。
对于希望在本地运行游戏的用户,微软也提供了指引。除了仍可通过 GOG 获取商业版本,用户可使用由 Tara McGrew 开发的现代 Z-Machine 工具链 ZILF,将 ZIL 文件编译为可在解释器中运行的 Z3 格式。此外,社区仍维护多种 Z-Machine 运行器,覆盖不同平台。
微软指出,《Zork》的开源仓库将在历史项目基础上继续维护,并欢迎小型、文档充分的贡献。公司选择 MIT 许可证是出于开放与易用性的考虑,希望为学习原始设计提供便利。微软也强调,此举的核心是保存代码,使其成为探索与教育的空间。
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